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等级限制取消┃,软硬甲互转‖!多项转换优化,转职这件大事等你共议、!

2024-05-09 14:56:49来源:未知编辑:Reset

近期大家讨论最火热的┃,莫过于两项重磅且关乎每位少侠体验的内容:自定义连招和转职体验优化|。今日更新后,自定义连招系统正式开启了测试‖,少侠们赶快上线设定并感受它带来的便捷体验吧~

说了三年的自动战斗优化终于有了着落,大家又开始重点关注转职的事、。自从两周前发布了转职体验的意见征集后、,我们就收到了大量热心少侠的建言、。其中自然也不乏“催更”的评论:什么时候把转职体验的优化成果端上来、?

择日不如撞日,今天就给大家一个准信:优化后的转职系统将在近期开启测试、!

这次优化究竟会带来了哪些变化、?目前还有哪些问题有待商榷,非常需要少侠们的持续建言、,帮助我们做出更客观的、、有利于大家的决定?下面、,小天天就来跟大家分享一下、。

温馨提示:以下内容为前瞻性爆料,不代表最终呈现结果

转职范围扩充、,7天免费“反悔”扫清忧虑、!

说到对转职范围的扩充,堪称本次优化中“颠覆性”的改变——转职等级限制放宽、,软甲和硬甲职业之间允许互转、。

压等级玩法如今在大荒已是百花齐放,然而受限于转职中所规定的等级限制、,有大量少侠有心转职却无能为力、。于是,我们决定扩大转职的范围、,直接取消转职的等级限制、!也就是说,无论处于什么等级段的少侠、,只要满足了条件都可以转职、!

至于幽篁┃,考虑到该职业的特殊性,转职等级依然维持不变┃。少侠们在低于80级的等级段可以向除幽篁以外的职业进行转换┃。

原本高达15亿的转职经验消耗,也将根据不同等级段折算成了不同数量的道具消耗┃。

不仅如此┃,让许多少侠望而却步的软硬甲界限也被彻底打破,昔日阻碍大家转职的又一天堑被征服┃。

为了让少侠们不再为冷却期煎熬┃,不再为几度转职而烦心,我们将开放软硬甲之间的互转┃。从此┃,软甲与硬甲之间再无鸿沟,丝滑转换无烦恼┃!

对于一直还在观望的少侠而言┃,最担忧的不是转职范围,而是:转了以后不适合怎么办呢┃?

为了让大家能更安心┃、更大胆地迈出第一步,我们为大家准备了有效期为7日的门派转回倒计时┃。少侠们可以无后顾之忧地体验转职┃,如果你感觉自己不适合、不想玩这个门派了┃,那在7天之内┃,还可以免费转回去!同时┃,因转职而产生的上架藏宝阁┃、转服冷却时间也会被清除。

这些养成系统转换优化了|!但还有一事有待商榷……

转职涉及的培养系统众多|,重新培养所需消耗的时间、精力都难以估量|,这也是让很多少侠难以下定决心转职的一大原因|。

前不久收集到了少侠们大量的相关建议,目前|,我们已经基本确定了对孩子|、山河画卷、灵兽技能|、装备这几项的转换优化|。

孩子门派转换时|,可以选择不同的保留方案,包括等级|、武学|、资质、技能等|,根据保留内容的多少|,消耗的道具也有所不同。当然啦|,少侠也可以选择全部不保留|,同样可以完成门派转换。其中|,孩子技能为本次新增的可保留选项|,将对孩子被动技能进行保留,主动技能根据门派进行对应转换|。

此外|,对于困扰少侠已久的孩子装备转换,我们也大大增加了可转换的装备范围‖,如太初武器等也被纳入转换范围内‖,防具也不再有软硬甲限制,少侠可对世界套‖、战场套进行转换。

图源:帝鸢

山河画卷方面‖,原来仅为少侠提供了【重置洗炼属性‖,返还60%材料】的选项,现在我们为大家增加了多个可选项——对于有一定培养度的少侠而言‖,可以选择【转换洗炼属性至目标门派】‖,你可以在转职界面预览转换的方案,选定后将按照对应方案转至目标门派‖;对于培养度较低的少侠‖,你也可以选择【放弃道具返还,直接清空属性】‖,不需要额外花费重置道具‖。

灵兽技能转换同样新增了【按灵兽技能对应至目标门派】的选项,如果选择了这个选项‖,系统将为少侠展示各门派的灵兽技能对应关系表‖。

在推进养成系统的转换时,绝大部分都比较顺利‖,唯有面对装备转换的环节‖,开发组内部反复推敲‖,仍然未能寻得最佳方案。

毕竟在一众系统中‖,人物装备无疑是每位少侠的根基所在‖,也是耗费最多心力去打造的内容。大家对装备转换的关注之高‖,使得我们也更加谨慎〓。本次迭代后,人物装备的可转换范围也大大扩充〓,各等级段的战场套和世界套〓、二代以上的大禹首饰等等,都将支持互转〓。

而在装备转换的问题上〓,炼化又成了我们最为纠结的内容

此前〓,装备炼化的转换只有选择保留和不保留两项〓,因此许多少侠都向我们提出了转换炼化的建议。

一件装备的炼化〓,往往与门派〓、流派都有密切的关系,所以转化一事不仅要考虑门派之间的属性对应〓,还要考虑到重击流和会心流的区别〓。

众所周知,会心流和重击流的炼化在选择上有明显的区别〓,对许多物理职业的少侠而言〓,附伤并没有某一系的特殊追求,而反观重击流〓,往往需要追求某条特定的橙色重击炼化〓,比如太虚的狂风、毒医的猛毒〓,这样一来〓,炼化的成本也会提升。

而即便是会心流内间的相互转换〓,仍然可能出现原职业刚需的附伤属性〓,转到新门派后没有可对应选项的情况,这对于少侠而言又是一次亏损。

这些种种因素,都影响着我们的判断:重击流和会心流之间,到底能否开放互转呢?装备的炼化如何转换呢?

事关不同流派少侠的体验,我们始终还在权衡,希望谋求一个能让大家更满意的方向。

今日呈现的种种优化,还只是近期我们梳理了大家的建议后做出的一些应对,并非最终敲定的版本。

同时,在5月15日即将上线的转职系统测试中,我们也非常期待少侠们能给出更多的建议。由于转职系统与少侠种种属性牵连极深,本次测试将与过往测试玩法有所区别——它更像是一次【公示】,少侠可以在迭代后的转职系统中进行预览,而非正式进行转职操作;你可以根据预览效果向我们提出建议。

你的每一条意见都会被我们重视,最终转职系统将呈现出怎样的崭新面貌,与每位少侠的建言密切相关。

在即将到来的测试中,欢迎大家畅所欲言,针对我们考虑不周的地方给出更多建议,让我们能够持续完善,带给大家更好的转职体验。

各位准备转职,或是有计划要转职的少侠认为重击流和会心流之间能否互转呢?

如果支持开放互转,有哪些是你特别关注的点?

装备上的炼化转换,附伤与附伤之间,附伤与重击之间应该如何对应,才能最大程度地保全大家的利益呢?

……

欢迎大家畅所欲言,在【写留言】处分享自己的观点,如果你的建言内容较长,还可以直接发送邮件至官方邮箱tx3_weixin@163.com,为最终呈现出更让大家满意的转职系统建言献策!

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