《动物王者》是以动物为主题‖,加入天赋、地形互动、海量趣味道具的新一代休闲竞技手游。

一|、可玩性
核心玩法是休闲竞技,这是一个大型DAU游戏。战斗规则有点类似于吃鸡。开始后最多可以拾取三种武器┃,并且每把武器都有单独的CD┃,可以交替使用。不同的武器有着鲜明的特点和不同的攻击范围┃。只有使用得当┃,才能发挥最大的战斗效果。

《动物王者》地图设计非常出色┃,各种地形效果丰富┃,有良好的战术性,和moba游戏的感觉┃々В可以用草丛或水边来阴人。地图中还隐藏有更强大的武器┃,拿到可以让战斗优势更加明显┃,当然是在准确命中的前提下。
火圈作为吃鸡游戏最明显的设计┃,将规则表达得很直观|,也很容易理解认知。毕竟|,大多数动物都怕火|。缩圈的频率很快,最后决战会在一个很小的区域|,单局时间很短|,很刺激。

二|、养成系统
《动物王者》这类游戏的养成相对较弱|,主要是打奖杯,单角色是开箱子集碎片的方式|,与皇室战争的养成设计相同|。其他英雄攒够碎片可以解锁|,英雄类型比较丰富,战斗特点突出|。

三|、画面音乐
《动物王者》3D美术品质很好,界面布局合理|,UI品质很好|,有一定的设计感。角色造型是各种动物|,模型品质高|,各种动作丰富,战斗打击感好|。
场景的细节非常丰富|,可以看到很多摆件,从而增加了代入感|。无论是进入草丛还是涉水|,都有不错的特效表现。从美术层面把规则表达清楚‖,有利于理解规则‖。

四、运营服务
有版号‖,付费形式为纯充值‖,以开箱抽英雄碎片为主,也有一些常规周边功能计费点‖。由于养成不深‖,整体付费深度相对较浅,不像MMO或卡牌那样深‖。

五‖、建议
1、匹配机制需要调整‖ 可以考虑填充一部分机器人,如果没必要‖,不向下抓壮丁‖。
2、缩圈到最后区域‖,火圈特效和技能范围重叠‖,有点看不清楚。建议调整特效显示层级或加强对比‖。