终结技>普攻┃。" />
《崩坏星穹铁道》随着同谐主的上线|,击破时代正式开启‖,而波提欧是第一个真正意义上的五星击破C,本次带来波提欧技能行迹解析及加点推荐|,波提欧的强普本身没什么太大输出提升,主要还是靠天赋。战技提供的易伤是波提欧击破伤害唯一的自拐区,优先等级很高。终结技的等级成长只有推条和倍率┃,优先级就不很高┃。推荐加点是天赋=战技>终结技>普攻。

《崩坏星穹铁道》波提欧技能行迹解析及加点推荐
一┃、技能解析
1┃、普攻
波提欧的一般普攻,平平无奇┃,拥有1格削韧┃,倍率一般。
波提欧的强普击锤连弩┃,基础2格削韧┃,中档强普倍率。强普只能通过战技解锁┃,且只能由战技选定目标┃。波提欧主要依赖强普去触发天赋和削韧,是核心技能之一|。强普无法恢复战技点|,可以提供30点回能。
2|、战技
选中目标并施加【绝命对峙】(以下简称标记)状态|,相当于挂了一个标记。被标记的敌人会进入嘲讽状态|,只能攻击波提欧|。要注意,aoe技能受嘲讽影响较小|,这不意味着敌人只能对波提欧造成伤害|。【绝命对峙】状态会持续两回合且以波提欧自身回合结算|。标记本身会给敌人挂一个易伤|,同样的敌人打波提欧也有易伤效果。
波提欧自身受到的易伤效果不会随着技能等级改变|,固定15%|。敌人受到的易伤在技能10级是30%的易伤。该易伤只有波提欧本人能吃到|,因此并不会出现让波提欧当辅助挂易伤这种事|。
战技本身不会回复能量|,没有伤害,只能挂标记和解锁强普|。在标记解除前|,波提欧不能再次释放战技。在标记存在期间|,敌人被击破或击杀会给波提欧一层优势口袋|。战技本身会指定强普的目标,但不影响终结技的目标选择‖。波提欧的战技也和其他强化类普攻类一样‖,会在释放后进入额外回合‖ 可以吃到舞舞舞拉条,也能多一回合buff效果‖。
注意啊‖,波提欧放完战技就是进入额外回合,如果可以通过插队终结技击破或击杀标记敌人‖。此时波提欧失去强普并解锁战技‖,这就相当于波提欧真的获得了一个额外回合。插队的终结技可以是波提欧自己的终结技‖,也可以是队友的终结技‖。如果波提欧先使用战技标记敌人,插队击破获得一层优势口袋‖,额外回合再用一次战技解锁强普击杀或击破敌人‖,就能实际一回合获得两层优势口袋。
3‖、天赋
波提欧每有一层优势口袋‖,都会使得强普的削韧能力获得提高。每一层会使强普削韧值提高50%‖,由于强普基础削韧是2‖,那么2的50%就是1。因此实际上强普削韧等于2+1*n‖。n就是优势口袋的层数‖,波提欧最多有三层优势口袋。
波提欧天赋对强普削韧能力的提升属于文案转述‖,可以理解为不同层数的强普本身削韧能力就不同‖。因此波提欧的强普是可以被阮梅的战技进一步加成削韧的,彼此互不影响〓。波提欧在三层优势口袋的情况下〓,吃到阮梅加成会有7.5格削韧〓。
同时在释放强普期间,若敌人处于弱点击破状态〓,根据优势口袋层数〓,额外造成一次击破伤害。如果波提欧强普本身击破了敌人〓,也能触发天赋〓。但要注意,波提欧的战技结算优势口袋是在敌人击破后〓,结算顺序非场靠后。也就是在没有优势口袋的情况下〓,波提欧强普击破是不会触发天赋的〓。
同样的,优势口袋层数也会直接决定强普额外触发的击破伤害比例〓,最高10级天赋三层优势口袋有170%的击破伤害〓。击破伤害是会计入敌方韧性条长度来计算伤害的〓,天赋触发的击破伤害设置了一个16格的上限〓。这是为了防止高韧低血的的机制怪被波提欧一枪秒掉通杀,算是对未来环境的一种限制〓。不过本身现在也有萨姆和【死亡】两个高韧怪〓,如果不加以限制,波提欧也能一枪秒掉这俩〓,会产生不可估量的影响〓。