《种地勇者》主要玩法是帽子勇者的冒险养成与奇幻小岛经营建设、,主要是战斗和经营的搭配、,还有夜间魔物来袭的核心设定。作为手游、,很多系统设计结合的方式很恰当、,让人很赞叹,是一部不可多得的好作品、。

1.模拟经营部分
《种地勇者》融合了星露谷式(我知道不是原创、,但这样说比较好理解)的开垦长线目标+hayday的传统农场手游的生产循环玩法,很耐玩、,个人感觉比用等级卡空地或者体力卡空地体验好很多、。而且魔物入侵的压力让玩家有反复建设的和被动规划调整的动力,其实是一个很好的设计、,手游中很少见到有采用的、,这游戏的实践结果是很成功的。

2.战斗探险部分
《种地勇者》这部分个人感觉完全超越了创世小玩家、。地图探险加入了很多解密玩法和生产任务、,融入的很自然,给人很强的推进探索感、。主要的战斗验证则是以地城的方式植入、,在设计上会更可控,同时也可以加入扫荡、,减少后期重复体验的疲惫感、,不得不说是一个很好的选择。至于养成小队、,这个是常规的商业化模式了、,养成的乐趣做出来了就挺好。

3.缺点
其实《种地勇者》整体体验都挺好的┃,硬说有缺点的话,也是这游戏可玩的点太多┃,需要沉下心慢慢玩┃,玩法的开放节奏还是快了点。另外有些玩法流程的加入有点突兀┃,比如我打那个石头巨人┃,碰了宝箱以为是要跟它打,结果是回家守城┃,守完了又得去地城找它打架┃,属实让我觉得逻辑不通,而且传送要后面才开,又要坐一遍船真的很烦┃。

总的来说《种地勇者》是一部非常好的作品┃,只要运营不是太坑,应该是值得长期慢慢玩下去的┃。
