《开荒怪兽岛》是一个质朴简单的放置小游戏,游戏中规中矩,策略不需要太动脑‖。以奇幻孤岛+开荒试练为主题,采用Q萌手绘式画风‖,相当新颖‖。每天早晚花5分钟收菜刚刚好,多系统卡牌插图还能满足收集党‖。

一‖、游戏亮点
核心玩法:种地+冒险
1‖、种地
《开荒怪兽岛》首先在空地上自定义摆放建造设施,并通过放牧‖、加工和烹饪等方式获得冒险所需食材‖,多余物资可以根据市场价格的波动去商会出售获取金币,以提升各种建筑‖、冒险天赋等级‖。

2、冒险
结合卡牌玩法机制‖,抽卡获得怪兽和武器‖,配合探索获得的经验+狗粮卡等资源培养。
《开荒怪兽岛》探索玩法上‖,看起来像最强蜗牛‖,携带食材前往各种大地域探索。每个大区域被划分为若干个小区域‖,配备阵容战胜小区域Boss〓,才能进行后续探索。

二〓、不足之处
1〓、游戏剧情
很新鲜但有点空洞。幽默诙谐的选择题问答是剧情开头〓,倒逼我们无论如何都要去怪兽岛〓,并在女神秋雅的指导下展开一系列的冒险修炼。期间虽然有多次拌嘴式互动对话+好感度培养〓,但未能持续推进或强化玩家开荒动机〓。

奇形怪状的怪物设定的介绍,冒险时遇到的特殊事件的描述〓,大多是文字和小图的形式〓,能给人一点新鲜感和脑洞,但没有剧情来补充〓。久而久之就像邮箱里的邮件一样枯燥乏味〓。

2、卡牌玩法
《开荒怪兽岛》看似可以深挖〓,其实真的没必要〓。虽然怪物的羁绊、技能等属性设置的比较齐全具体〓,但极简式的养成设定已经说明了这只是糖衣〓,不需要太在意,最后拼个数值!

毕竟只要有足够的经验〓,就可以一键升级〓,当达到等级上限时,就抽个同角色突破〓,然后继续升级。没有循序渐进的分阶段突破设定,加上没有附带辅助的次级养成系统。策略只在集卡和站位上,在休闲挂机的产品调性上,更容易被时间腐蚀,弱化得微乎其微。
