王者荣耀于2026年1月8日进行了版本更新、,更新后S42新赛季「神佑建木」正式开启,同时新英雄大禹同步上线,新赛季中巅峰赛、排位赛匹配机制、战令、夺宝等体验系统将迎来重大优化与升级、。
一、S42新赛季-神佑建木

王者荣耀S42新赛季「神佑建木」即将开启|!高天之上‖,曾为众神之乡;大地之上‖,是为众生家园。与新英雄【大禹】并肩‖,守望此间天地‖!
二、新英雄-大禹 上线

“灾难当前,那我们战胜灾难‖!”
上古之时‖,建木天倾,紊流如洪潮摧毁家园‖。大禹自倒悬天而来‖,始终站在家园之前,带领归山一族共抗“紊流”之灾‖。
身辟万川‖,鼎定山河——誓为人间开太平。
英雄名字:大禹
游戏职业:辅助/坦克
推荐分路:游走
新英雄【大禹】即将上线正式服‖,正式服上线首日即可通过英雄碎片兑换‖、商城购买获取。此外‖,还可参与【鼎镇山河】活动免费获取‖。
1月8日更新后-1月9日23:59可在除排位外的模式使用,1月10日起开放排位赛使用‖。
获取方式:
【活动免费获取】1月8日更新后-1月28日23:59‖,参与大禹英雄活动-鼎镇山河,可免费在活动商店内兑换新英雄大禹‖。
【商城购买】1月8日更新后即上架商城‖,可直接购买。价格:13888金币/588点券(首周价格:388点券〓,次周价格:488点券)〓。
【碎片兑换】1月8日更新后即开放碎片商店兑换,兑换价格:58英雄碎片〓。
三〓、S42新赛季精彩活动即将上线

S42全新赛季【神佑建木】即将于1月8日开启,新赛季中巅峰赛〓、排位赛匹配机制〓、战令、夺宝等体验系统将迎来重大优化与升级〓。新年全新萌趣联动〓、联动活动和福利即将温暖上线。此外〓,由于赛季任务将从S42起整合至赛季战令〓,赛季商店将取消,牛魔-牛运亨通皮肤在商城额外直售返场一周〓,且本次返场后将不再以直售形式返场〓。更多内容敬请期待后续公告〓!
四、王者峡谷
1〓、野怪品质优化
我们对猩红石像与蔚蓝石像的模型〓、特效与动作表演品质进行了全方位提升,以优化峡谷视觉感受〓。
猩红石像


蔚蓝石像



2〓、峡谷墙体体验优化
我们对峡谷墙体进行了体验优化,过去部分墙体实际厚度与场景美术效果不够相符〓,优化后部分位移技能能否穿墙会更加符合直觉〓;同时对部分墙体的平滑度也进行了提升,优化后反弹类技能与墙壁碰撞后反弹方向也会更加符合直觉。
山豪营地
优化前:

优化后:

猩红石像营地
优化前:

优化后:

烈稚营地
优化前:

优化后:

3、主宰先锋调整
小幅降低主宰先锋在周围无友方英雄时,击杀敌方小兵给友方的经济分享比例
峡谷段位对局标识提示
排位模式的战绩面板最上方,增加了本局段位的图标显示。
段位对应展示图标:

段位对应展示图标:

4、小地图英雄头像重叠清晰度优化
现在,小地图上英雄与英雄头像靠近后会自适应缩小,降低头像重叠概率,提升小地图局部清晰度
五、英雄调整
1、玩法升级
李信——神魔交替,双态升级
李信整体优化升级,狂暴形态新增跑砍机制,蓄力期间自动攻击身边目标,可在蓄力状态下提前触发原有的攻速效果,三技能调整为可移动释放;统御形态下提升连招手感,二、三技能受攻速增益,为李信提供更多出装选择;改善变身体验,缩短变身时间,同时获得神魔能量条,统御能量与狂暴能量此消彼长,对抗共生,分别强化李信的被动增益。
被动:新增效果:李信由初始形态切换至统御形态或狂暴形态时获得全额统御能量或狂暴能量(上限100),每秒消耗10点对应形态能量,切换形态时清空当前状态能量同时获得(100-当前能量)点另一种能量,拥有对应形态能量时对应被动效果提升50%(对应形态能量越高,提升越大,最多100%)

初始形态:
一技能:冷却时间:7(-0.8/Lv)→6.5(-0.3/Lv)
二技能:基础伤害:300(+60/Lv)(+1.0Ad)→450(+90/Lv)(+1.35额外Ad)
狂暴形态:
被动:获得移速:30→20~40
被动:暗影追加伤害:65~205→75~150(+0.24额外Ad)
一技能:新增效果:蓄力时李信自动攻击范围内的目标,每次造成0.5Ad物理伤害(每两次攻击视作一次普攻行为)

一技能:效果调整:蓄力结束后获得持续3秒40%(+6%/Lv)攻速(蓄力至少1秒)→蓄力1秒后立刻获得35%(+7%/Lv)攻速,蓄力结束后获得攻速持续3秒
一技能:增加移速:100(+10/Lv)→80(+16/Lv)
一技能:冷却时间:10→12(-0.5/Lv)
二技能:基础伤害:280(+50/Lv)(+0.8Ad)→两次伤害,每次180(+36/Lv)(+0.55额外Ad)
二技能:撕裂伤害:90(+18/Lv)→75(+15/Lv)(+0.24额外Ad)
二技能:冷却时间:6.5(-0.3/Lv)→7(-0.3/Lv)
三技能:手感优化:施法过程可移动

三技能:基础伤害:600(+300/Lv)(+1.2Ad)→700(+350/Lv)(+2.1额外Ad)
三技能:冷却时间:25(-5/Lv)→22(-2/Lv)
四技能:变身时长:3(-0.5/Lv)→2
四技能:优化变身期间移速
四技能:新增效果:对范围内敌人造成200~400(+0.6额外Ad)物理伤害
统御形态:
一技能:基础伤害:50(+10/Lv)(+0.5Ad)~150(+30/Lv)(+1.5Ad)→150(+30/Lv)(+0.5额外Ad)~450(+90/Lv)(+1.5额外Ad)
二技能:基础伤害:100(+20/Lv)(+1.5Ad)→390(+78/Lv)(+1.3额外Ad)
二技能:新增效果:挥出剑气速度受攻速影响

三技能:基础伤害:150(+50/Lv)(+0.75Ad)~450(+150/Lv)(+2.25Ad)→270(+135/Lv)(+0.9额外Ad)~810(+405/Lv)(+2.7额外Ad)
三技能:新增效果:蓄力速度受攻速影响

四技能:变身时长:3(-0.5/Lv)→2
四技能:优化变身期间移速
四技能:新增效果:对范围内敌人造成200~400(+0.6额外Ad)物理伤害
2、英雄平衡调整
狂铁
被动:基础伤害:40~80(+0.12额外Ad) → 40~80(+0.13额外Ad)
被动:回复:60~120(+1.5%额外生命) → 70~140(+1.0%额外生命)
一技能:基础伤害:260(+52/Lv)(+1.0额外Ad) → 265(+53/Lv)(+0.9额外Ad)
一技能:强化伤害:390(+78/Lv)(+1.5额外Ad) → 400(+80/Lv)(+1.35额外Ad)
一技能:基础回复:80(+16/Lv)(+1%额外生命)(+2%已损生命) → 100(+20/Lv)(+1.5%额外生命)(+2%已损生命)
一技能:强化回复:160(+32/Lv)(+2%额外生命)(+4%已损生命) → 150(+30/Lv)(+2.25%额外生命)(+3%已损生命)
二技能:基础伤害:150(+30/Lv)(+0.75Ad) → 270(+54/Lv)(+0.9额外Ad)
二技能:强普额外伤害:200(+40/Lv) → 180(+36/Lv)(+0.6额外Ad)
二技能:强化强普额外伤害:300(+60/Lv) → 270(+54/Lv)(+0.9额外Ad)
三技能:冷却时间:15(-2/Lv) → 15(-1.5/Lv)
三技能:护盾持续时长:6→5
三技能:基础伤害:420(+210/Lv)(+1.1额外Ad) → 380(+190/Lv)(+1.3额外Ad)
三技能:强化伤害:600(+300/Lv)(+1.5额外Ad) →570(+285/Lv)(+1.95额外Ad)
三技能:基础护盾:900(+450/Lv)(+18%额外生命) → 900(+450/Lv)(+14%额外生命)
三技能:强化护盾:1500(+750/Lv)(+18%额外生命) → 1350(+675/Lv)(+21%额外生命)
三技能:电弧伤害:200(+100/Lv)(+0.7额外Ad) → 200(+100/Lv)(+0.65额外Ad)
马超
被动:新增效果:捡枪或者大招收枪时获得50~100(+1.0%额外生命)回复
被动:强普命中回复:140~280(+5%额外生命)→100~200(+2.0%额外生命)
盾山
一技能:护盾效果:双方各获得600(+120/Lv)(+12%额外生命)护盾 → 双方获得总计900(+180/Lv)(+18%额外生命)护盾,按最大生命反比分配
一技能:效果调整:移速取双方最高 → 移速取双方平均值的95%~105%(随技能等级提升)
一技能:效果优化:队友使用闪现不再脱离庇护状态,黄忠三技能在庇护状态下可以缓慢移动
杨戬
被动:杨戬韧性最大值时,受到距离小于1250的敌方英雄的伤害才会进入法天象地
云缨
一层枪意:移速加成:固定15% → 25~50(随英雄等级成长)
三层枪意:释放手感优化
空空儿
一/二技能:分身额外受到伤害比例:175% → 200%
少司缘
二技能:惩罚金币总量:10 → 5~10
关羽
被动:缩短关羽在草丛附近获得能量和回复效果所需时间
被动:回复效果调整:草丛静止获得回复40~80(+0.6%额外生命)(能量越少回复越高,最高2倍)
蚩奼
三技能:攻速加成:40%~80% → 35%~70%
铠
三技能:格挡:60~120→ 55~110
三技能:最大生命值:400(+200/Lv) → 500(+250/Lv)
艾琳
三技能:效果调整:略微提高基础攻击间隔(新增受15%的攻速影响)
花木兰
轻剑形态:二技能:在终点旋转时每两次伤害叠加一次平衡印记 → 每次伤害叠加一次平衡印记
3、基础属性调整
程咬金:基础生命:3640 → 3725
猪八戒:基础生命:3602 → 3700
廉颇:基础生命:3602 → 3675
蒙恬:基础生命:3544 → 3600
白起:基础生命:3570 → 3625
元流之子-坦克:基础生命:3610 → 3650
刘邦:基础生命:3423 → 3510
梦奇:基础生命:3249 → 3350
亚连:基础生命:3512 → 3600
赵怀真:基础生命:3552 → 3625
扁鹊:基础生命:3253 → 3325
百里守约:基础移速:360 → 365
敖隐:基础移速:360 → 365
六、装备调整
泣血之刃
物理攻击:85→80
新增被动-充溢:自身溢出回复的50%转化为最大生命值,上限400~800点

永夜守护
新增属性:90物理防御
法术防御:210→180
生命值:1000→900
被动-守护:在3秒内受到伤害超过30%最大生命值时,会在接下来3秒内累计回复320(+8%最大生命)点生命→在2.5秒内受到伤害超过25%最大生命值时,会在接下来2.5秒内累计回复(10%最大生命)点生命,并减少50%受到的减速效果
七、排位赛匹配优化
基于此前匹配机制共创活动中玩家的投稿方案和本赛季的灰度测试效果,我们将于新赛季实装和玩家共创中得到的优化方案,以提升大家的游戏体验。本次主要更新内容如下:
1、以段位为主进行匹配,简化复杂的评估参数,段位将在匹配算法中占据更大的权重,匹配到的双方的平均段位会更加接近:段位差在5星及以内的对局会从66.8%提升至99.6%,段位差在2星及以内的对局会从36.1%提升至90.7%。
2、匹配过程中可视化展示匹配状态与双方段位,便于大家获得更多前置信息。同时新增挑战强敌功能,段位低的一方获胜可获得更多排位积分。
匹配前:通过绿色闪电直观看到当前分段匹配最快的1-2条分路

开始匹配时:告知全队用于匹配的加权队伍段位,预计匹配时间也同步优化的更加精准。
段位计算规则:组排时的队伍段位为加权计算,高段位的玩家会更大程度上影响到队伍段位。
双排:65%:35%
三排:55%:30%:15%
五排:40%:30%:20%:5%:5%
(当队伍段位加权计算出现小数时会向下取整)


匹配中:如果想玩的分路人数过多,匹配时间过长,会适时提醒大家是否要重新选择分路:

匹配后:进入loading后会外显公布双方阵营段位,其中阵营段位的计算方式为队伍段位取平均,例如三排平均段位为星耀3-4星,双排平均段位为星耀3-5星,其平均段位为星耀3-4.5星向下取整视为星耀3-4星

王者以下段位会统一显示为双方最接近的段位±x颗星,便于更清晰的了解和对手的星数差

随着匹配时间的增加,系统也会适当扩大段位的范围,让大家更快进入对局。当双方段位存在差距时,段位较低的一方获胜时会获得额外的排位积分,该激励会随与对手的段位差距增大而增大。


同时将钻石星耀段位禁用位由6个增加到10个,赛季初星耀王者交界段位的匹配效率将得到提升

八、2026年全新王者印记&荣耀印记
新的一年,当玩家在当前赛季首次排位赛段位达到王者1星时,将解锁当前赛季【薪火守望】王者印记,同时在2026年中,玩家每次获得王者印记时,王者印记的表现会进行一次升级、,最多升级四次、;

当玩家在当前赛季首次排位赛段位达到王者50星时,将解锁当前赛季【薪火守望】荣耀印记、。同时在2026年中、,玩家每次获得荣耀印记时,荣耀印记的表现同样也会进行一次升级、,最多升级四次、。

九、时空之境上线项羽-九幽镇关新皮肤
我们将中式古风铠甲与玄幻元素进行融合、,以威严瑞兽装饰肩甲、,搭配旌旗缠绕的神兵,塑造了一位斩断侵扰、、护佑故土安宁的将军形象、。

品质:史诗
标签:2025王者之证
获取方式:可在S42新赛季更新后通过时空之境系统获取。
拥有S38-S41赛季全部王者印记的玩家可以直接获取皮肤及2025年王者之证专属标签、,未拥有S38-S41赛季全部王者印记的玩家可通过时空能量充能获取皮肤及王者之证通用标签、。
排位赛道具规则调整

新赛季中【MVP加星卡、降段薄ⅲ护卡、、排位保护卡、、排位加星卡】将仅当前赛季生效、,请各位玩家及时使用、。
十、巅峰赛调整
巅峰赛是我们重点关注的游戏内容、,在上次巅峰赛改版后、,我们通过各个渠道关注、收集玩家们的反馈、,并在近期开展了巅峰赛玩家共创活动┃,在和玩家们的沟通中,我们和玩家对巅峰赛当前的痛点和未来的期望达成了一致┃。
基于玩家们的期望和当前痛点,结合巅峰赛共创活动中玩家提出的建议┃,在这个赛季┃,我们对巅峰赛做出了调整,希望达成以下目标:
提升巅峰赛顶端荣誉的含金量┃;
提供更高的分路选择自由度┃,同时兼顾不同玩家的差异追求;
持续打造巅峰赛的竞技感┃;
以下是改动详情:
提升巅峰赛顶端荣誉含金量
在上次巅峰赛改版中┃,为了让玩家可以更好的聚焦自己擅长的分路从而提升对局质量,并让更多的玩家具备巅峰荣誉的追求┃,我们将巅峰积分和巅峰排行榜进行了拆分┃,导致巅峰排行榜排名的含金量减弱,真正的巅峰国服第一也变得模糊┃。
针对这些情况┃,我们做出了以下改动:
巅峰积分改动:统一巅峰分——五路巅峰积分合并,取消分路分数
巅峰赛五路积分将会整合为统一一个巅峰分┃,无论玩家实际玩哪个分路┃,分数变化都只会体现在一个巅峰分上。该巅峰分会用于匹配┃、排行榜┃、奖励发放。
巅峰排行榜改动:巅峰总榜回归

提供巅峰积分总榜┃,以所有玩家巅峰积分进行统一排名┃,不区分分路,真正的“巅峰第一”再次清晰可见|!巅峰王者等排名奖励|,也将以巅峰总榜的排名为准进行发放。
巅峰总榜奖励改动:全新巅峰奖励
为了平衡好可获得巅峰排名荣誉的人数和巅峰排名的含金量|,我们对巅峰总榜的奖励内容也做了调整:
新增奖励——巅峰路人王:S42起|,巅峰总榜排名前100名将以周|、赛季发放相关奖励,包含巅峰证书|、个人主页巅峰徽章|、个人主页巅峰积分边框、段位框等|;

注:巅峰路人王徽记|、证书、印记不随赛季回收
奖励改动——巅峰王者:S42起|,巅峰王者的发放条件|,由原各分路榜前5000名发放,调整为巅峰总榜排名前10000发放|。

注:巅峰王者徽记|、证书、印记不随赛季回收
奖励改动——新增1500分档位赛季奖励:个性名片

注:本次新增的所有赛季奖励自S42赛季起发放|,S41赛季结算时无法获得|。即玩家S41赛季满足前100名,也不会额外发放巅峰路人王奖励|。
提供更高的分路选择自由度和分路荣誉追求
上次改版中|,巅峰积分的拆分也限制了玩家们的分路选择,导致玩家在巅峰赛中的分路日趋单一|,丢失了很多乐趣|。本次改版中,为了提升玩家们分路选择的自由度‖,我们也对匹配规则进行了调整:
巅峰赛分路选择调整:更有自由度的分路选择

巅峰赛分路选择升级为【自由分路模式】‖,玩家可自主选择主玩分路或主次分路进入匹配。
巅峰赛【全能】分路额外加分规则

新赛季中巅峰赛‖、排位赛‖、匹配模式中的【补位】分路将更名为【全能】分路。
随着巅峰积分的调整‖,【全能】分路的加减分规则也迎来了全新的调整:当玩家巅峰分低于1800以下时‖,补位胜利将获得额外的巅峰能量。

巅峰分路榜改动:更多样的分路追求
我们也了解到‖,玩家们也希望在巅峰赛中有多样的追求‖,体现自己分路的实力,因此巅峰分路榜仍然保留‖,但上榜的机制上进行了调整:
巅峰分路榜包含:对抗路‖、打野、中路、游走‖、发育路‖、全能,共六个子榜单‖;
上榜规则:
1‖、巅峰分路榜,以巅峰分进行排名‖,不需要各条分路单独冲分‖;
2、当玩家巅峰分达到1400分后‖,可参与巅峰分路榜排行‖;
3、根据最近游玩巅峰赛的场次进行统计‖,场次超过50%的分路来进行分路榜归属〓,最多统计50场比赛;同时为了照顾喜欢游玩多条分路的玩家〓,我们也新增了全能榜,当玩家最近游玩分路场次相对平均〓,最高的分路场次不超过总场次的50%〓,则会归属到全能榜;
例如〓,某玩家最近50场巅峰赛中〓,以游走路进行了26场比赛(超过50场的50%),该玩家会被归属到游走榜〓,从而参加游走榜的排名〓;若玩家最高分路场次没有超过总场次(50场)50%〓,则参加全能榜的排名〓;

4、玩家可通过改变最近游玩的分路场次〓,来灵活改变分路榜的归属〓。
巅峰分路称号:更有含金量的分路荣誉
在之前版本中,巅峰分路排行榜以战区排行(区〓、市〓、省、全国)发放〓,因为各个战区人数不均等问题〓,导致不同战区之间,上榜难度不同,玩家们对巅峰分路称号价值的认知不统一〓。巅峰分路称号作为顶级的荣誉〓,为了匹配其价值定位,提升含金量,S42起巅峰分路称号的发放规则相应进行了调整:
1、由根据区、市、省、全国巅峰分路榜单前100名发放,调整为以统一的全国分路榜单排名发放;
2、新巅峰分路称号获取需要满足巅峰分路榜排名和巅峰分两个条件:

*排名百分比计算,以对应分路榜上榜人数计算(即超过1400分且归属至该分路榜单的人数);
3、发放时间,仍然为每周一凌晨1:00结算榜单,1:30起陆续发放;
同时,我们调整了巅峰分路称号徽章的视觉效果

4、巅峰分路称号,仍然可以在加载界面、个人主页等处展示;
5、版本更新后,老版本的巅峰分路称号将不再继续发放:
-版本更新当周获得的巅峰分路称号,仍可在加载界面等处展示,第二周周一过期(和现在“本周荣耀”中荣耀称号处理规则一致);
-历史获得的巅峰分路称号将保留,玩家仍可在个人主页等处展示(和现在“历史最高荣耀”中荣耀称号处理规则一致)。
分路信息设置优化
为满足玩家们更个性化的展示需求,我们对分路信息设置功能进行了优化。玩家可以更自由的设置个人主页、加载界面、英雄信息界面中想展示的分路称号了。
个人主页-分路信息:可选择展示分路段信息,巅峰分路称号(新版本),巅峰分路称号(老版本)





巅峰赛竞技性的持续提升
在玩家的反馈中,很多玩家希望可以增加顶端对局的竞技性,经过讨论,我们为大家提供了一个更高的竞技舞台——巅峰万强赛!
巅峰万强赛:全新顶级竞技模式
巅峰万强赛是巅峰赛中,为顶尖玩家们提供的顶级比赛,具备专属的视觉氛围和更竞技的禁/选英雄规则。


参加条件:
1、巅峰分路排行榜各分路排名前10000的玩家可获得参加资格;
2、资格获取后,可持续到当日巅峰赛结束(每日24点),期间若排名掉出巅峰分路榜前10000,不会回收;
3、为了保证公平性,通过巅峰分路-全能榜上榜玩家,巅峰分需要超过其他五条分路第10000名玩家最低分,才可获得万强赛资格。
禁/选英雄规则:
为了让禁/选英雄阶段更具策略性和竞技性,我们将在巅峰万强赛试运行专属的禁/选人规则:红蓝双方轮流禁/选英雄,流程示意如下:

万强赛匹配扩散
为保证匹配时长可控,当靠近巅峰万强的玩家匹配时长达到一定时间后,也可能会进入巅峰万强赛。
万强赛开启时间
巅峰万强赛预计将于2月2日开启,敬请期待。
巅峰赛其他改动
2100以上分段开赛时间
调整了2100以上分段可参加巅峰赛的时间,从每日18:00调整至每日12:00,和其他分段开启时间一致。
巅峰分继承规则
玩家老赛季五条分路中最高巅峰积分将会作为新赛季继承前的原始分。同时,为避免继承过程带来的沮丧感,在本次调整中我们去除了继承到低于1200的情况,鼓励玩家们在新版巅峰赛中能够重新开始。

巅峰能量
合并巅峰积分后,巅峰能量不再区分分路。
英雄战力
合并巅峰积分后,英雄战力中的"巅峰分路系数"将变为“巅峰系数”并且不再区分分路。
巅峰赛竞技环境优化
近期我们留意到,顶端巅峰赛的部分玩家对巅峰天眼介入对局的原因存在疑问。为了让巅峰天眼更好地发挥作用,我们对其介入逻辑进行了优化升级。
本次调整后,巅峰天眼将严格遵循 「对局内出现争执或违规行为时,即刻介入巡查」 的核心原则,通过多维度的实时检测机制实现违规行为的早发现、早制止,进一步提升巡查响应效率,为大家打造更公平的顶端巅峰赛对局体验。
十一、举报系统优化
上一期我们新增了 “结合语境检测违规言语” 功能,重点针对 “开黄腔” 类违规内容进行检测,目前该功能仍有提升空间、。为给各位玩家营造更优质的对局环境、,本次更新将进一步优化违规言语检测逻辑,并修复语音举报功能的相关体验问题、。
此外、,我们将持续优化违规行为检测体系。针对玩家普遍认可的违规场景、,我们将在保障判定准确性的前提下、,进一步拓宽检测维度、细化判定条件、。
言语违规检测升级
首先、,我们将 “结合语境检测违规” 功能扩展至所有违规言语类型的检测中;同时、,针对特定侮辱性词语、,会结合多句聊天记录及同音字信息进行综合判定。此外、,我们新增了 “语序错乱” 式辱骂内容的专项检测功能、,旨在制止通过人身攻击、辱骂等不良方式进行交流的行为、,切实保障各位玩家的对局体验、。
语音检测异常修复
近期我们留意到,语音举报功能存在部分异常、,已影响部分玩家的游戏体验、。本次更新将针对以下问题进行修复:“退出重连后禁言状态自动解除”、“语音辱骂举报失败”、、“选将阶段言语辱骂无法禁言语音”、,希望能切实保障各位玩家的游戏体验。
违规行为检测升级
此前、,针对“送塔送人头”类违规行为的判定规则存在一定局限性┃。此次优化中┃,我们将通过扩充AI模型的触发判定事件类型、细化防御塔相关判定参数┃,在降低误判概率的同时┃,有效解决部分场景中“送塔送人头”类违规行为无法准确判罚的问题。
此外┃,我们已补充野怪相关判定参数 —— 在原有实时检测 “干扰打野”“恶意抢野” 场景的基础上┃,新增模型辅助判定机制,进一步提升该类违规行为的检测覆盖面与判定准确性┃。
未来┃,我们仍将持续关注玩家反馈,不断打磨检测模型与判定规则┃,全力维护公平公正的对局生态┃,感谢各位玩家的理解与支持!
十二┃、玩法迭代与优化
10v10玩法迭代:机甲对抗焕新归来
10v10模式经过全面改造┃,即将于“1月15日”全面开启!
全新机甲乱斗
在上下两条边路的刷新点每隔一段时间均会刷新出一架终古禁卫┃,所有友军玩家均可骑乘‖,在机甲上会获得强化的英雄技能和大量基础属性,助你以一敌十。

机甲将会在1:30秒时刷新在两条边路的一二塔之间位置|,在机甲被拿走后的每90秒都会再次刷新‖,可要记得准时去骑乘哦〓。

黑雾侵袭机制
在对局进行到10分钟后,黑雾侵袭机制将替代原有的终极决战机制,黑雾将从地图两侧蔓延并覆盖两条边路,玩家将无法进入边路┃,同时边路也不再生成兵线┃,双方将在中间两条分路进行最终的对抗。

指挥官模式
玩家点按任何信号|,都会在附近的目标身上增加可视化标记,如使用进攻命令时队友也会响应你的目标进行进攻|,使用撤退/集合命令会以玩家所在位置为目标点标记信息|。

玩家可以打开麦克风与AI队友实时交流,该功能将陆续开放|。

教学视频改为使用小窗播放|,玩家游戏过程中也可以随时观看内置教学视频。

玩家使用任何英雄使用非首选分路|,如打野亚瑟时|,立刻再来一局将会保存玩家使用英雄的分路信息|,无需重新选择。

终极觉醒·无尽守御
新增投票投降功能
开局6分钟后可以开始投票投降|,全部在线玩家通过投票后即可立刻结束游戏|。
英雄轮动
新增英雄
项羽
英雄轮动
可选英雄每周轮动,本周可选英雄为:
项羽|,暃|,吕布,亚瑟|,铠|,孙权,程咬金|,后羿|,蔡文姬,瑶|,安琪拉|,曹操,张飞‖,刘备‖,钟馗,东皇太一‖,孙尚香‖,武则天,诸葛亮‖,杨玉环‖,澜
娱乐模式功能优化:召唤师技能独立
【梦境大乱斗】【无限乱斗】等娱乐模式使用的召唤师技能将与5v5匹配/排位区分,独立保存‖,两边调整召唤师技能将不再互相影响‖。
十三、战斗体验优化
辅助装视听体验优化
优化了救赎‖、形昭主动技能的释放特效


优化了救赎‖、星泉主动技能的音效
优化了辅助装吸取金币特效并在Buff图标上新增了冷却倒计时表现
新增友方获得辅助装光环时的特效表现(该特效每30秒至多出现一次)

自定义布局功能优化
在本次更新中,我们围绕“清晰视觉‖、便捷操作”的核心目标‖,对局内自定义布局系统进行了全面升级。
布局界面优化
我们对所有功能进行了重新分区与归类‖,方便大家快速定位所需设置‖。


自定义布局优化
开放了交流按钮等更多按钮支持自定义布局功能
新增按键的放大/缩小与操作的撤销/重做便捷功能,让微调更轻松
新增按键位置的冲突提示‖,并减少了界面内的展开信息‖,部分功能允许二次收起‖,使设置流程更为顺畅

交互逻辑调整
优化了语音按键易误触装备技能等操作控件间的交互问题


移动摇杆死区调整
本次我们优化了不同模式下的摇杆死区设计,希望能够让大家的移动体验更加丝滑‖、灵敏‖。

优化前:【全固定】模式下,需要拖拽摇杆开始移动

优化后:【全固定】模式下〓,只需点击摇杆〓,即可根据当前轮盘映射位置移动

优化前:移动期间存在摇杆死区,转向时手指移到轮盘中心容易停止移动〓,移动不连贯

优化后:移动期间取消摇杆死区〓,移动转向更丝滑
飞行道具清除规则调整
我们对飞行道具的清除规则做了统一刷新,希望飞行道具的判定更符合直觉预期〓。
优化前:

优化后:

特殊位移技能受控打断体验优化
特殊位移技能也将享受到延迟打断功能薄护了。
特殊位移延迟打断薄护:位移期间受控仍会继续在受控状态下继续完成位移到达终点〓。
优化前:

优化后:

本期优化名单:

技能对野怪默认寻敌逻辑调整
本次我们调整了英雄对野怪在非战斗场景下的索敌逻辑,以此来解决打野时技能索敌逻辑与玩家预期不符的问题〓。
优化前:

优化后:

十四〓、元流之子优化
优化了元流之子各个职业展示界面的入场动画,并新增休闲动画
十五〓、备战系统优化
我们注意到现有的局外排序逻辑不够灵活〓,局内的装备信息展示逻辑仍有优化空间,以及玩家在不同娱乐模式中〓,对装备套装的需求和偏好差异很大〓。为了提升英雄选择和装备配置体验,在本次更新中〓,我们对备战系统进行了三项优化希望备战系统可以给你带来更好的游戏体验〓。
局外英雄选择排序逻辑优化
局外备战英雄选择弹窗支持多种排序逻辑,现在您可以在局外备战界面〓,通过英雄选择弹窗的排序下拉菜单进行排序〓。

娱乐玩法模式套装区隔
新增娱乐玩法模式的专属装备推荐逻辑,在不同模式下可以提供不同的装备推荐〓。

装备信息展示逻辑
优化游戏内部分装备的描述信息的展示逻辑〓。
快捷消息支持拖拽设置
长摁快捷消息左侧按钮,即可拖拽改变消息的顺序

十六、找搭子功能优化
匹配成功、选将、结算页面增加了搭子的一次性特效标识,帮助大家更好的识别搭子

找搭子中新增金币和钻石道具,赠送交互从先买后送优化为即买即送
十七、魔音变声功能扩大开放
魔音变声功能将不再仅限于搭子组队,本次更新后魔音功能将在其他模式逐步开放。

十八、个人主页相册系统优化
版本更新后,我们将逐步开放个人主页相册系统的优化。

优化后的相册功能会支持玩家存入稷下广场拍摄的照片,同时玩家可储存所有类型照片的上限将扩容至200张;
如果存储相片数量超过上限,则会将超出部分为玩家保存至临时相册,临时相册内的照片会随游戏更新丢失,请及时清理保存;
本次优化还会开放精选收藏,设置可见范围等功能。
十九、个人主页装扮优化

新增快捷设置入口,点击头像上方区域即可快速打开主页装扮设置;
扩大装扮设置页面的列表显示区域,同时优化装扮卡排序逻辑,操作更便捷;
修复主页装扮体验卡在设置界面无法正常使用的问题。
二十、礼包使用获取称号优化
使用背包中的称号礼包时,若获得已拥有或已过期的称号,将自动转化为钻石。
增加获得新称号时,快捷跳转至称号界面进行配置。
二十一、英雄展示界面优化
新增UI隐藏功能:

在英雄展示界面,点击左上角新增隐藏按钮,可以一键隐藏UI界面,全屏纯净展示英雄形象。
二十二、好友申请列表优化

优化好友申请弹窗展示信息:
1,完善申请渠道展示,帮助您清晰了解对方的添加方式;支持查看“共同对局”记录,助你快速找回默契队友
2,新增筛选功能,申请列表将按时间由近及远排序,并支持多维度筛选显示内容。
二十三、皮肤碎片商城优化
为提升玩家在商城中使用皮肤碎片购买资源的体验,我们针对皮肤碎片商城进行了两大核心优化,让皮肤碎片使用更便捷、可购商品更多。
皮肤碎片支付体验优化
版本更新后,在商城任意界面,可直接查看皮肤是否支持皮肤碎片购买。在支付时也可选择希望使用的货币,在使用皮肤碎片支付时,如果货币不足,可以使用绑定点券或点券补足。

皮肤碎片商品范围大提升
本次更新后,140余款皮肤将常驻上架皮肤碎片商城。
碎片移动到货币背包
背包中的皮肤碎片和英雄碎片,移动到了货币背包中,可以点击货币背包查看。

二十四、战令升级为赛季战令
赛季任务合入战令,战令升级为赛季战令,通过在战令中活跃即可领取原本赛季任务与战令的免费奖励,且赛季皮肤可免费提升至史诗品级。版本更新后,将取消典藏版,赛季战令将分为赛季免费版与赛季进阶版。赛季进阶版价格调整为188点券。
详情请见赛季战令公告。

二十五、积分夺宝体验优化
玩家在积分夺宝过程中抽取到的奖励道具(英雄,皮肤,荣耀水晶除外),将先存入夺宝盒中,玩家可在夺宝盒中选择领取奖励到账,或分解为夺宝碎片,夺宝碎片可用于兑换皮肤等奖励。分解规则如下:

1、夺宝碎片获取:通过积分夺宝抽取到幸运夺宝自选礼包、皮肤碎片、、英雄碎片、铭文碎片、、战令币、战令经验礼包、、浓情玫瑰、、钻石奖励将进入夺宝盒,在夺宝盒中可选择将其领取或分解为夺宝碎片、。
2、、夺宝碎片使用:在荣耀商店 - 夺宝碎片兑换页,可使用 “夺宝碎片” 兑换皮肤等奖励、。
二十六、、正式服赛季继承规则优化


二十七、问题修复与优化
修复了大乔-白鹤梁神女在特定法术强度档位下三技能特效显示异常的问题
修复了西施-至美·乘鲤谣一技能在视野外释放时、,进入敌方视野、,敌方视角下特效播放进度异常的问题
修复了铠-绛天战甲三技能在视野外释放时,进入敌方视野、,敌方视角下特效播放进度异常的问题
修复了瑶-真我赫兹皮肤局内建模显示异常的问题
修复了孙悟空部分皮肤筋斗云特效穿模的问题
修复了位移技能效果与特效在墙体内落点与预期不一致的问题
修复了草丛对模型的隐身表现效果偶现失效的问题
修复了蓄力技能无法在CD薄ⅲ护倒计时内输入指令的问题
修复了飞行道具在墙体内落点与预期不一致的问题(如黄忠二技能、周瑜二技能、、苍二技能)
修复了在吸取金币超过450后、,购买二级游走装卖出三级游走装可以继续吸取金币的问题
修复了两个英雄经济相同时,同时出近卫和极影、,两个辅助装可同时生效的问题
修复了无冷却情况下星泉可以同时连接两个目标的问题
修复了在一件名刀·司命被偷取时出售另一件名刀·司命、,会使其被动时间成长清空的问题
修复了寒霜袭侵可受物理吸血影响的问题
修复了反伤效果偶现反弹数值不正确的问题
修复了孙悟空二技能身外身与斩杀效果的结算顺序问题
修复了孙悟空二技能实际斩杀线高于描述的问题
修复了司马懿强化普攻特效在隐身时部分可见的问题
修复了司马懿部分伤害会受物理技能吸血影响的问题
修复了镜换位期间受到冰冻、石化等某些控制效果时、,偶现受控时间异常的问题、。
修复了镜的镜像的一技能指示器长度表现异常的问题。
修复了明世隐被击飞时偶现法器位置异常的问题
修复了明世隐强普受击特效位置异常的问题
修复了甄姬在部分操作设置中二技能寻敌异常的问题
修复了附近没有目标时、,甄姬二技能追击范围过远的问题
修复了关羽强化一技能攻击目标时偶现目标模型回弹的问题
修复了关羽受到蜥蜴攻击时┃,吃草被动会被打断的问题
修复了少司缘对敌方目标连续使用二技能的部分极限情况造成伤害异常过高的问题
修复了少司缘一技能跟随效果对训练营友方木桩施放期间木桩移除导致的视角异常问题
修复了少司缘一技能跟随效果偶现异常跟随传送类技能进行超远位移的问题
修复了老夫子大招束缚效果被少司缘一技能跟随异常移除的问题
修复了曹操在获得临时生命后,最大生命减少时偶现导致临时生命异常的问题
修复了曹操在草丛中释放一技能偶现特效可见的问题
修复了云中君偶现气息值不下降的问题
修复了云中君二一连招偶现一技能效果丢失的异常
修复了貂蝉释放二技能期间会被控制的问题
修复了蚩奼偶现无法正常结束大招的问题
修复了张飞大招狂风通路中的队友也能使张飞获得加速的问题
修复了武则天偶现技能缓存异常的问题
修复了米莱狄偶现一技能飞行距离异常的问题
修复了司空震大招雷鼓能量偶现丢失的异常
修复了百里玄策学习二技能后初次释放时┃,指示器初始长度异常的问题
修复了白起三技能嘲讽时长成长描述错误的问题(实际效果不变)
修复了苏烈使用二技能指向女娲的墙体时┃,二技能指示器异常的问题
修复了桑启二技能对相同草丛释放偶现二技能被吞的问题
修复了裴擒虎进入草丛时切换形态,草丛对裴擒虎的隐身效果会消失的问题
修复了蒙犽释放一技能过程中偶现音效丢失的问题
修复了公孙离偶现印记被错误结算的问题
修复了宫本武藏连续对同一敌人释放大招┃,重伤效果不能直接延长的异常
修复了李信统御形态下连续刷新强普时┃,武器特效异常叠加的问题
修复了海诺相关语音播报丢失的问题
修复了虞姬一技能伤害衰减判定,会在某个角度产生错误的问题
修复了不同阵营的杨戬一技能标记到了同一目标后可能触发冷却同步的问题
修复了狂铁能量低于30点时,二技能的充能强普命中英雄未获得能量的问题
修复了赵怀真三技能和云缨技能互动特殊特效丢失的问题
修复了元歌和傀儡可以同时使辅助装全队唯一效果生效的问题
修复了元歌傀儡变身云中君使用三技能时┃,本体死亡瞬间偶现目标位置错误的问题
修复了元歌在老夫子三技能范围边缘无法拖动本体的问题
修复了元歌变成镜后在换位期间还原本体时偶现技能禁用异常的问题┃。
修复了暃在玉化击败野怪时音效和画面不一致的异常
修复了暃在玉化敌人时上墙,视野加成丢失的异常
修复了暃在墙上用闪现位置异常的问题
修复了暃被海月拉入幻境┃,幻境结束后落点异常的问题
修复了元流之子辅助三技能贴墙释放时┃,偶现音波穿透墙体的问题
修复了元流之子辅助三技能与英雄召唤墙体交互时,指示器的反弹指示可能跟实际弹射方向不一致的问题
修复了元流之子辅助贴墙情况下三技能指示器可能穿墙的问题
修复了元流之子坦克二技能偶现控制效果丢失的问题
修复了元流之子坦克二技能偶现伤害丢失的问题
修复了铠三技能描述未正常显示的问题
修复了狂铁三技能描述未正常显示的问题
修复了姜子牙偶现回城不会被打断的问题
优化了姜子牙天人形态时大招自动释放时的手感
优化了刘禅英雄动画表现┃,微调了人物与机甲的比例
优化了天幕和小兵的标签在各界面的显示
优化了定制和商城中预览星元部件的切换动画
优化了获得道具时的体验流程┃,简化了弹窗数量。现在会优先展示获得总览界面┃,然后依次展示后续资源分享和贵族提升┃、奖励等界面