《骑战:烈火之絴!肥且豢畹谌顺剖咏堑挠蜗贰M婕铱梢云锫砩浠鱸,亲自上阵杀敌|,也可以指挥军队摆出各种阵型|。应该是首款骑马与砍杀模式的手游,PC端骑马与砍杀的可玩性和扩展性是公认的|。希望能充分借鉴并做好‖。

一、游戏操作
《骑战:烈火之健》既然类似于骑砍‖,可操作性应该是基石,但这方面太难控制了‖。
1.PC版骑砍是键盘鼠标操作‖,分工明确。鼠标无空置的时候负责视角‖,左键负责武器摆动的方向‖,然后键盘控制移动。是一种非常简洁的经典操作模式‖。

但是这种操作移植到手机上很难‖,因为要想同时控制视角、动作和武器‖,至少需要三个手指来操作(这还是不算盾牌)‖,但是3-4指操作的玩家肯定是少数,PVP做不到可以补完‖,但是PVE需要人均三指才能上手就尴尬了‖。
所以要想办法优化操作,同时用两个手指就能执行3-4个手指的功能‖。

2.骑砍鼠标左键相当于持械臂的轨迹‖,但是这个游戏现在完全没有这种感觉,就算有也至少不够灵敏‖。
所以要更好的识别丰富武器的挥动轨迹‖,或者直接用按键控制,就像王者的右键布局‖,按哪个键就用哪个轨迹‖。

3.在远距离瞄准时,触屏和鼠标的控制精度相差太远〓,需要补充方法来校正动态瞄准〓。所以要么直接开启一个目标锁定功能,要么学吃鸡之类的FPS〓,充分发挥手机的陀螺仪优势〓。

二、可玩性
因为骑砍在PC端的成功〓,可以预见这种现象的空间很大〓,所以先给1星〓。但毕竟已经改成手游了。不像PC可以通过mod实现大量的扩展内容〓,会有持续更新的需求压力〓,且不能像mod一样满足玩家的各种想象。
因此〓,《骑战:烈火之健》如何做好运营服务,保持更新内容与社区的互动〓,如何通过官方更新满足更多人的实际内容需求至关重要〓。

三、画面音乐
骑砍是土耳其工作室的作品所以背景为中世纪〓,直接搬到手机上不担心被指责抄袭吗〓?至少换个皮?在不改变建筑和人物公式的情况下〓,至少改变一下模型和皮肤〓?
希望以后能有更多这样的游戏。PC市场的规模不一定等于同类手游市场的规模〓,新事物的想象空间比较大〓。

总的来说,《骑战:烈火之?!酚蜗房赏嫘圆淮?,画质够看,就是人物动作和流畅度需要增强,而且操作门槛比较高,优化空间较大。
